Список рас и классов может быть найден в мануале; он даёт некоторое представление о каждой расе/классе, но большинство того, что вы там узнаете, в игре вам не поможет
Каждая раса имеет уникальные характеристики, включая исходную ориентацию [alignment - не подумайте ничего плохого ;) - прим. Авари], тренированные умения (skills) и модификаторы к атрибутам. Умения в АДОМе варьируются по времени доступности. Все персонажи рождаются с Лазанием, Первой Помощью, Торговлей и Слухом. Все персонажи, кроме Зверовоинов и Варваров с Учением больше 10 рождаются с Грамотностью. Много умений могут быть получены или прокачаны с помощью разных неписей в процессе игры. Другие же намного сложнее получить, если персонаж не родился с ними. Умения, кроме Настороженности и Лечения можно пожелать. Любые умения могут быть получены из зелья образования, но это дело случая и не может быть посчитано. Умения, доступные только с помощью желаний или зелий образования, отнесены как "Негарантированные умения" в нижеследующих таблицах. Первая таблица показывает начальную ориентацию и тренируемые умения, с которыми рождается каждая раса.
Раса | Исходная ориентация | Гарантированные или Непись-доступные умения | Негарантированные умения |
---|---|---|---|
Драконид | Нейтрал | Плавание | Настороженность, Приготовление Пищи, Музыка |
Гном | Lawful | Лазание, Определение Ловушек, Кузнечное Дело | Металлургия, Копание |
Тёмный Эльф | Хаос | Лазание, Скрытность | Настороженность, Найти Слабость |
Серый Эльф | Нейтрал | Слух, Грамотность, Скрытность | Уклонение |
Высший Эльф | Закон | Слух, Грамотность, Скрытность | Уклонение |
Карлик | Нейтрал | Слух, Кража | Гемология, Копание, Чревовещание |
Человек | Нейтрал | Лазание, Торговля, Плавание | Приготовление Пищи |
Хоббит | Закон | Скрытность | Лучное Дело, Поваренное Дело, Приготовление Пищи, Садовничество |
Орк | Хаос | Удар В Спину, Лазание | Найти Слабость, Металлургия, Копание |
Тролль | Хаос | Мостостроение | Атлетика, Приготовление Пищи, Гемология, Копание |
АДОМ-мануал также содержит список классов с их характеристиками и способностями классов. Таблица, похожая на предыдущую, но показывающая тренируемые умения, с которыми рождается каждый класс:
Класс | Гарантированные или Непись-доступные умения | Негарантированные умения | |
---|---|---|---|
Лучник | Лазание, Слух, Скрытность | Настороженность, Лучное Дело, Концентрация, Уклонение, Стрелоделание | |
Убийца | Удар В Спину, Лазание, Определение Ловушек, Взлом, Скрытность, Бой Двумя Руками | Алхимия, Настороженность, Лучное Дело, Уклонение, Найти Слабость | |
Варвар | Лазание, Первая Помощь, Ботаника, Скрытность, Плавание, Бой Двумя Руками | Атлетика, Уклонение, Выживание, Знание Дерева | |
Бард | Ничего не гарантировано | Музыка | |
Зверовоин | Лазание, Лечение, Ботаника, Слух, Скрытность, Плавание | Атлетика, Уклонение, Выживание | |
Друид | Лазание, Первая Помощь, Лечение, Ботаника, Слух, Грамотность, Плавание | Концентрация, Садовничество, Выживание, Знание Дерева | |
Элементалист | Лазание, Лечение, Слух, Грамотность, Плавание | Концентрация, Гемология, Металлургия | |
Фермер | Мостостроение, Первая Помощь, Торговля, Ботаника, Кузнечное Дело, Скрытность | Лучное Дело, Поваренное Дело, Изготовление Стрел, Приготовление Пищи, Садовничество, Выживание, Знание Дерева | |
Воин | Скрытность, Бой Двумя Руками | Атлетика, Лучное Дело, Уклонение, Найти Слабость, Металлургия | |
Лекарь | Первая Помощь, Лечение, Ботаника, Грамотность | Настороженность, Концентрация, Поваренное Дело, Найти Слабость | |
Торговец | Торговля, Ботаника, Грамотность, Кража | Оценивание, Определение Статуса Вещей, Гемология, Металлургия, Выживание (Торговцы, специализирующиеся на волшебных зельях, получают ещё и Алхимию) | |
Телепат | Торговля, Ботаника, Грамотность, Скрытность | Концентрация, Гемология, Музыка | |
Монах | Лечение, Грамотность, Скрытность | Настороженность, Атлетика, Концентрация, Уклонение, Найти Слабость | |
Некромант | Ботаника, Грамотность, Скрытность | Алхимия, Оценивание, Концентрация, Найти Слабость, Приготовление Пищи, Некромантия | |
Паладин | Лечение, Закон (если сначала ориентирован на Закон), Грамотность, Скрытность, Плавание, Бой Двумя Руками | Атлетика, Концентрация, Уклонение | |
Священник | Первая Помощь, Лечение, Ботаника, Грамотность | Концентрация, Определение Статуса Вещей, Музыка | |
Рейнджер | Лазание, Лечение, Ботаника, Плавание, Бой Двумя Руками | Настороженность, Лучное Дело, Атлетика, Уклонение, Приготовление Пищи, Выживание, Знание Дерева | |
Вор | Удар В Спину, Лазание, Определение Ловушек, Обезвреживание Ловушек, Слух, Взлом, Кража, Скрытность | Настороженность, Оценивание | |
Кузнец | Определение Ловушек, Торговля, Кузнечное Дело | Оценивание, Атлетика, Концентрация, Найти Слабость, Металлургия | |
Волшебник | Лечение, Ботаника, Грамотность, Скрытность | Алхимия, Концентрация, Чревовещание |
Есть также определённое влияние на процесс игры, которое зависит от ориентации, навыков и знака рождения, с которыми родился персонаж. Заметьте, что ни одна раса не рождается с навыком Лечения; он полностью зависит от класса. Девять классов рождаются с Лечением. Весьма существенно заиметь этот навык. Это значит, что те, у кого нет Лечения, *должны* выбрать квест Rynt'а, а не Guth'Alak'а в Териньо, если всё-таки хотят получить навык от Jharod или от Kranf Niest. Это накладывает ограничения на игру, так как квест Keethrax'а гарантирует артефакт и зелье лечения порчи (corruption), которые будут недоступны даже перед началом игры. Дальше, три расы стартуют с хаотической ориентацией. Если персонаж хочет получить Лечение от Jharod, тем самым избегая падения характеристик от Kranf Niest'а, ориентация должна быть изменена на нейтральную (или законную).
Также заметьте, что ни одна из рас не стартует с Ботаникой, этот навык доступен с помощью квеста в Териньо. Если игрок хочет максимума гибкости - чтоб выполнить квест либо Rynt'а, либо Guth'Alak'а, или ни один из них (в случае игры в минималистическое состязание (minimalist challenge game) - выбирайте класс, который начинает игру с Лечением, Ботаникой, или с ними вместе - Зверовоин, Друид, Лекарь, Священник, Рейнджер или Волшебник.
Если вы жить не можете без Настороженности (а её тяжело получить), играйте тёмным эльфом или драконидом, или выберите класс, который рождается с ним - Лучник, Убийца, Лекарь, Монах, Рейнджер, Вор - все стартуют с этим навыком. Многие игроки так же относятся к Определить Статус Вещи - играйте Священниками или Торговцами.
Персонаж, который имеет какой-то навык вследствие и расы, и класса, получает этот навык в весьма прокачанном виде. Это делает определённые комбинации особенно убойными. Несколько примеров - Гном-Кузнец (дважды Металлургия и Кузнечное Дело), Хоббит-Лучник (дважды Лучное Дело), Хоббит-Фермер (дважды Лучное Дело, Поваренное Дело, Приготовление Пищи, Садовничество, Скрытность) и Тёмный Эльф-Рейнджер (дважды Настороженность и Лазание).
Следующая таблица была сгенерирована прямо из кода игры. Запомните, что 10 считается средней величиной атрибута. Таблица даёт общую идею, какие расы и классы получают бонусы/пенальти к каждому из атрибутов на начало игры.:
Начальные атрибуты расы: St Le Wi Dx To Ch Ap Ma Pe Всего Тёмный Эльф 9 10 12 15 9 7 12 16 13 +13 Драконид 13 10 12 9 13 10 8 10 9 + 4 Гном 12 11 11 9 13 9 9 10 11 + 5 Карлик 9 11 9 12 11 12 10 14 11 + 9 Серый Эльф 10 13 10 14 7 8 18 15 14 +19 Высший Эльф 10 13 9 15 8 10 14 13 14 +16 Человек 10 12 10 10 10 10 10 10 10 + 2 Хоббит 6 10 10 15 12 12 10 8 10 + 3 Орк 14 8 10 10 13 8 7 6 8 - 6 Тролль 18 5 8 8 18 6 5 6 7 - 9 Начальные атрибуты класса: St Le Wi Dx To Ch Ap Ma Pe Всего Лучник: +1 0 0 +4 0 0 +1 0 +3 + 9 Убийца: +1 +1 0 +2 +1 -2 0 0 +2 + 5 Варвар: +5 -2 +2 +1 +3 -1 -1 -4 +1 + 4 Бард: 0 +2 +1 +2 +1 +3 +3 +1 +1 +14 Зверовоин: +4 -1 -1 +4 +4 -2 -1 -2 +2 + 7 Друид: 0 +1 0 0 +2 0 0 +2 +1 + 6 Элементалист: -1 +2 +1 +1 0 -2 -1 +2 0 + 2 Фермер: +2 -2 0 0 +1 -1 -1 0 +1 + 0 Воин: +3 -2 +1 0 +1 0 0 -3 0 + 0 Лекарь: -1 +1 +3 +1 +4 +1 0 +1 +1 +11 Торговец: 0 +1 +2 +1 0 +3 +1 0 +1 + 9 Телепат: -3 +2 +4 +1 -1 0 0 +1 +1 + 5 Монах: +2 +1 +3 +2 +1 -3 -1 -1 +2 + 6 Некромант: -1 +2 +2 0 +1 -4 -3 +3 0 + 0 Паладин: +2 +1 +2 -1 0 +4 +2 +1 0 +11 Священник: 0 +2 +4 -1 0 +1 0 +3 0 + 9 Рейнджер: +2 -1 0 +1 +2 -1 0 0 +3 + 6 Вор: 0 0 0 +3 0 +1 +2 0 +3 + 9 Кузнец: +2 -1 +1 +1 +3 0 0 +1 +1 + 8 Волшебник: -2 +3 +3 +1 -1 +2 0 +3 +1 +10АДОМ-мануал даёт несколько советов по комбинации расы/класса. Например, мануал идентифицирует троллей как сильнейшую, выносливейшую и тупейшую расу в игре и предполагает, что они становятся хорошими воинами (из-за своей силы и выносливости) и отвратительными магами (из-за их низкой обучаемости и маны). Это действительно так, но тролли-волшебники могут быть живучей комбинацией, если они играют больше как воины на старте, а позже развивают свои магические таланты. Эльфы становятся первоклассными волшебниками (из-за высоких обучаемости и маны), как только заработают немного опыта, но им сложно выжить в ранней игре из-за низкой выносливости. Люди - на все руки мастера и могут быть любым классом. Некоторые комбинации, предпочитаемые читателями новостей [rec.games.roguelike.adom, я так полагаю - прим. Авари]:
Тролли-зверовоины и варвары - жестокие сильные воины
Карлики-элементалисты - маги с большей выносливостью, чем эльфы
Эльфы-лучники - природный талант к лукам
Эльфы-волшебники - большие мана и обучаемость
Гномы-кузнецы - природный кузнечный талант
Хоббиты-лучники - природный талант к метанию камней
Классы и комбинации, к которым относятся как к сложным:
Фермеры
Торговцы, особенно тёмные эльфы-торговцы из-за их низкой харизмы и выносливости
Некромантов вообще очень трудно сохранить живыми на низких уровнях
Раса | Начальный возраст | Максимальный возраст | Подросток | Средних лет | Старый | Очень старый |
---|---|---|---|---|---|---|
Драконид | 20+1d6 | 60+8d4 | 22 | 40 | 60 | 80 |
Гном | 50+5d4 | 400+10d10 | 60 | 180 | 280 | 380 |
Тёмный Эльф | 100+10d6 | 1200+10d10 | 120 | 400 | 750 | 900 |
Серый Эльф | 200+20d10 | 2000+20d40 | 250 | 800 | 1500 | 2000 |
Высший Эльф | 150+10d10 | 1500+10d40 | 200 | 650 | 1000 | 1350 |
Карлик | 75+10d6 | 600+10d20 | 100 | 300 | 500 | 620 |
Человек | 12+4d6 | 40+10d8 | 20 | 40 | 60 | 80 |
Хоббит | 25+2d10 | 80+10d4 | 32 | 60 | 75 | 90 |
Орк | 10+2d4 | 35+3d4 | 15 | 25 | 32 | 40 |
Тролль | 8+1d10 | 35+12d4 | 15 | 25 | 35 | 45 |
Тёмные Эльфы - Тёмные Эльфы получают низкие предложения и высокие цены в Гномем Городе, в магазине Waldenbrook'а. Тёмные Эльфы-Некроманты очень Хаотичны. Придётся постараться, чтоб сделать их Нейтрально-ориетированными и получить Лечение от Jharod'а, например, если захотите. Тёмные эльфы уникальны тем, что паучьи трупы съедобны для них. Тем не менее они получают защиту от яда из паучьих трупов.
Дракониды - Дракониды имеют особые проблемы в ToEF (см. раздел 2.19) и в D: 49 (см. раздел 3.12). Если Драконид попадёт в логово великих белых драконов, то тоже будет иметь проблемы со скоростью.
Друиды - Все Друиды начинают с некоторым налётом нейтральной ориентации.
Эльфы - Все эльфы, Высшие, Серые или Тёмные, являются долгожителями. Это ценно, так как некоторые монстры высокого уровня, встреченные в АДОМ, имеют старящую атаку. Лорды Привидений, например, могут состарить человека или тролля до смерти за один-два удара, так как те имеют продолжительность жизни не больше 100 лет. Эльфы могут не волноваться насчёт этого, так как их продолжительность жизни доходит до 1000 лет, и даже больше для серых эльфов. Чтобы сбалансировать это, эльфы более слабы в ранней игре из-за низкой выносливости.
Карлики - Карликам требуется только 3/4 попаданий для продвижения уровня арбалетной стрельбы по сравнению с другими расами.
Хоббиты - Хоббиты начинают игру с навыком Метания Камней на четвёртом уровне. Также, к несчастью, они начинают игру с проклятым кольцом на пальце. Также хоббиты имеют расовую нелюбовь к обуви, что выражается в некоторой потере ловкости, если обуть хоббита в АДОМе. Кроме этого, хоббиты имеют преимущество перед другими расами в тренировке навыков пращной стрельбы и метания камней: они требуют всего 2/3 попаданий для повышения уровня.
Торговцы - Торговцы всегда специализируются на определённом виде вещей - зелья, кольца, свитки или жезлы. Эта специализация позволяет им опознавать любую вещь в этой категории в поле зрения. Торговцы умеют эффективно швыряться золотыми монетами. Двойники не отражают золотые монеты, брошенные торговцами. Это единственная возможность атаковать Двойников дистанционными боеприпасами.
Тролли - Тролли набирают опыт очень медленно по сравнению с другими расами. Тролли начинают игру с навыком Двуручного Оружия на уровне 2. Не обращайте на это внимания, если играете троллем-зверовоином. Выбросьте дубину и деритесь безоружным.
Раса | Питомец барда |
---|---|
Драконид | Гигантская ящерица |
Гном | Пещерный медведь |
Тёмный Эльф | Гигантский паук |
Серый Эльф | Сказочный дракон |
Высший Эльф | Ку-шу |
Карлик | Гигантский енот |
Человек | Серебрянный волк |
Хоббит | Большая собака |
Орк | Страшный волк |
Тролль | Пещерный медведь |
0.1.5 Специальные стартовые вещи для классов
Класс | Наследство [при наличии одноименного таланта - прим. Авари] |
---|---|
Лучник | 40 winged quarrels of hunting / 40 оперённых стрел охоты |
Убийца | Poisonous adamantium dagger / отравляющий адамантиумовый кинжал |
Варвар | Brutal mithril two handed sword / брутальный мифрильный двуручный меч |
Бард | Seven league boots / семимильные сапоги |
Зверовоин | Vigilant light furs of protection / бдительный лёгкий мех защиты |
Друид | Yellow leather armor of balance / жёлтая кожаная броня баланса |
Элементалист | Ring of minor elemental mastery / кольцо малого элементального мастерства |
Фермер | Vigilant clothes of resilience / бдительная одежда гибкости |
Воин | Eternium girdle / этерниумовый пояс |
Лекарь | Elven chain mail of health / эльфийская кольчуга здоровья |
Торговец | Beautiful leather armor of carrying / красивая кожаная броня несения |
Телепат | Empowered robe of protection / уполномоченный халат обороны |
Монах | Padded clean robe of defense / подбитый чистый халат защиты |
Некромант | Chaotic skull staff of slaughtering / хаотический костяной посох убийства |
Паладин | Lawful mithril long sword / законный мифрильный длинный меч (даже хаотики получают его - возможно, баг) |
Священник | Heavy mace of the sun / тяжёлая булава солнца |
Рейнджер | Masterwork mithril battle axe / мастерский мифрильный боевой топор |
Вор | Adamantium dagger of penetration / адамантиумовый кинжал проникновения |
Кузнец | Brutal mithril warhammer / брутальный мифрильный боевой молот |
Волшебник | Wand of fire (30 charges) / жезл огня (30 зарядов) |