Новости  ·  Игры  ·  Музыка  ·  Книги  ·  Файлы  ·  Линки  ·  О нас

  Написано это дело что называется по горячим следам - еще летом этого года (2000). Прочитав еще раз я подумал что был черезчур добр к игрушке, но так как уже склероз начал пошаливать скорее всего какая-то правда в положительных моментах там была.

Icewind Dale

  Так вот о сабже, если что забыл или не прав - я не виноват.
  Изначально одни радости - всего два диска, у меня летает даже быстрее чем притормажившие БГ и Тормент из того же огорода (а был у меня тогда п133 - прим. меня). Пейзажики нарисованы замечательно, остальное как и в предшественниках. Можно было бы сказать что внешне это БГ на снегу. Партия генерится в количестве d6 экземпляров, количество неписей, жаждующих присоединиться к кучке оборванцев, минимизировано до нуля. Монстрятина поумнее немного действует и расставлена, ловушки хитрые.

  А внутренне... В общем это РПГ без сомнения, только ее особенность в заточке под комбат. Если сделать экскурс в историю ролевых игр - то такая заточка весьма свойственна многим представителям жанра, правда некоторыми радикалами из-за этого освистываемыми, но не суть. Игра линейна в плане сюжета, но тут такой сюжет, что в минус игре эта линейность не идет. Вскоре находится дядя архдруид, который посылает партию в места не столь отдаленные, причем мозговым центром выступает все тот же архдруид бо партия сделать выводы по новой информации не может - не местные они чтобы догадаться например о том, что найденный яд у трупа жреца уникален в своем роде и имеет маленький срок хранения, а потому искать вражину надо скорее всего там-то и там-то. Партия действительно является инструментом, которому говорят что делать. Партия и делает - зачищает данжоны и получает необходимую информацию. Hе очень впечатляюще для бывалых ролевиков, но на самом деле была бы глупость, если бы партия галопом с восхваляемой свободой действия проскакала по горам долины, нашла бы при этом все нужные локации и места скопления нужных вещей. Все обосновано и обосновано неплохо. Претензий к сюжетной логике игры у меня нет. Hо минусы тоже вырисовываются быстро.

  Во-первых взять например гробницы в первой главе. Идти в правый коридор чтобы найти там ключ от двери левого коридора, где находится ключ от двери центрального перехода... Или вот входим в горный храм, на который уже известно что нападали бяки. Ладно игры-старушки с девизом "надо пройти по каждому сантиметру данжона и вынести всех предусмотренных игрой монстров", но ведь прогресс мы не с лапшой на ушах ждем от раза к разу. Вот в начале локации подбегает местный и говорит: "Пошли вон, вы опять посмели напасть на нас", партия может ответить "Мы здесь вообще-то впервые", "мы не вражина" и "мы пришли за тем-то". Третий вариант ответа я не проверял, но после первых двух мужичек нападает и зовет на помощь. Или кто-то мог нормально поговорить? Если нет, то фигово. Могли бы и пожертвовать одним хостильным данжоном и при некотором более длинном диалоге позволить узнать что камень уже сперли, после чего провести мимо нехостильных остатков защитников и трупов менее удачливых к тому месту где реликвия хранилась. Хотя под конец одна из глав (не помню какая) порадовала мирным решением большинства проблем. А еще под конец можно не менее мирно отобрать у некоторых хранителей значков (ключей) эти самые значки.

  Как вывод - игра прекрасная в плане геймплея, но можно насобирать много претензий по ролевым элементам. Игрушка была бы клоном Дьяблы, если бы состояла только из данжона и ничего более, но даже в этом случае Дьябла нервно курит за дверью. Сюжет есть, сюжет не натянут за уши и за одно это от меня спасибо. В целом мне понравилась, во всяком случае негативного было меньше чем позитивного.

В начало
Hosted by uCoz