Baldur's Gate
Критический обзор.
Несколько ругательных килобайт.
Еще до выхода игры меня насторожила информация о ее пятидисковом
объеме и риалтаймовом комбате. Сперва я даже подумал было, что грядет очередной
мультимудийный монстр, однако оптимисты уверяли, что кина там всего минут на
20-30, а пять дисков занимает огромный разнообразный мир. И что же я увидел,
запустив игру - каких-то два десятка сравнительно небольших локаций, по размеру
и детализации сильно уступающих тому же Фолауту! Правда, по заявлению
разработчиков, пейзаж не составлен из типовых элементов, а каждая травинка там
уникальна. В проспекте это выглядело заманчиво, но что же я увидел, поиграв в
BG - несколько анимированных фигурок передвигаются по совершенно статичным
картинкам, причем чтобы отличить одно абсолютно уникальное дерево надо,
по-видимому, обладать идеальной памятью. Так стоило ли огород городить, может
вместо вырисования каждого камешка сделали бы отображение окружающего мира как
у нормальных людей, из стандартных "кирпичиков" - глядишь, игра уместилась бы
на один диск, а вместо огромных битмапов можно было бы добавить хоть немного
анимации и возможность влиять на мир - например срубить дерево или перетащить
какой-нибудь камень с места на место - как можно понять, дерево, нарисованное
заодно со всем остальным пейзажем, так просто не срубишь. Впрочем, как я докажу
ниже, авторы игры не были заинтересованы в создании нормального игрового мира
- им главное монстров побольше, да графику "покруче" и "пооригинальнее". Хотя,
справедливости ради стоит сказать, что PC, NPC и монстры нарисованы неплохо
(правда, кому-то может не понравиться их сходство со стандартнными картинками
из монстрятника, но это дело вкуса) и анимированы вполне прилично - ведь могут,
когда хотят - что же им помешало сделать, например, нормальную воду вместо
имеющегося сейчас застывшего мутного стекла? В целом, по части графики никаких
особых преимуществ перед Fallout или Diablo не заметно, размер и тормоза игры
явно неоправданы (сразу поясню - на моей машине BG не тормозит, однако
приходилосб пускать ее и на более медленных компьютерах, на которых, однако,
и Фолаут и Диабло работают вполне прилично).
Теперь рассмотрим игровую механику. Разработчиками заявлено о полном
соответстии правилам AD&D - действительно, на первый взгляд все похоже: те же
расы, классы, магия, учтены даже многие добавочные правила из PO, но простите,
ведь AD&D - система, разработанная для настолок и предназначенная исключительно
для пошагового боя! Конечно, существует такая вещь как автопаузы, настраиваемые
на определ нные события, но это всего-лишь полумера, так что как и в Диабло,
исход боя во многом зависит не от размышлений и характеристик персонажей, а от
умения двигать мышкой. Причем, в отличие от Диабло, приходится еще и бороться с
искуственным "интеллектом" партии. На последнем стоит остановиться поподробнее
- ведь в принципе, все уже привыкли к непроходимой тупости компьютера, но
простите, персонажи в BG не умеют даже правильно найти путь на местности с
препятствиями - можно понять, когда такое происходит в какой-нибудь Realtime
Strategy, где машине надо одновременно управлять десятками, а то и сотнями
юнитов, здесь же какие-то шесть партийцев безнадежно запутываются в самых
простых случаях. Я не говорю уж о прочих "мелочах", как например печальное
несоблюдение строя, приводящее к тому, что "умные" монстры, "интеллектуально"
атакующие ближайшего к ним партийца, постоянно нападают на движущихся налегке
магов, которые со своим 18-м интеллектом никак не могут понять, что не стоит
обгонять идущих впереди файтеров. Так может стоило вместо бо в в реально
времение потрудиться над улучшением AI?
Тем более, что все попытки прикручивания риалтайма к AD&D выглядят
весьма потешно, забавляет например ситуация, когда лицом к лицу стоящие враги
раз-другой взмахнут мечами и после этого несколько секунд лишь слегка
пошатываются, ничего не делая. Вы спросите: "Почему?". А потому, что у них
атаки на раунд закончились! "А что такое раунд?", спросите вы, "бой-то ведь в
реальном времени, реализм, понимаешь!". Отвечают пусть авторы, я не рискну.
Весьма интересен используемый в игре генератор псевдослучайных чисел -
почему-то ни в одной другой игре по AD&D, ни в компьютерной, ни в настольной,
я не замечал такого обилия двадцаток и единиц. Впрочем, это можно представить
как борьбу с манчкинизмом - ведь выкинув двадцатку, в самого навороченного
воина с AC=-10 попадет самый распоследний гоблин, а партия, наоборот, получает
реальную возможность убить весьма сильных врагов, реально же это выливается
в еще более активное мышевозилово - ведь надо как можно скорее прибивать
вражеских лучников, а не то закидают стрелами партийных танков!
Радует во всем этом безобразии лишь одно - наличие встроенного языка скриптов,
теоретически позволяющего запрограммировать вполне приличный AI партийцев.
Однако, для этого надо быть как минимум неплохим программистом и вдобавок
иметь достаточно свободного времени. Пока же я не видел ни таких программистов,
ни написанных ими скриптов ...
В принципе, все вышеуказанное само по себе не бросалось бы в глаза,
будь Baldur's Gate действительно хорошей RPG - для такой игры и графика и даже
система боя не являются чем-то значащим, однако BG не является хорошей RPG, да
и вообще к этому жанру ее можно отнести лишь формально, реально же это "Cannon
Fodder" с экспой, статсами и автопаузой.
Рассмотрим игру поподробнее: что из себя представляет мир BG? Итак, те
самые пресловутые два десятка локаций, по которым разбросана куча монстров,
предметов да некоторое количество NPC, с которыми можно "поговорить" и
получить от некоторых квесты. Разговоры с NPC не сильно содержательнее таковых
в Диабло, квесты же делятся на три группы:
- первая: пойди туда-то, убей там тех-то, получи экспу и шмотки;
- вторая, самая редкая: пойди туда-то, принеси оттуда что-то, получи
экспу и шмотки;
- и третья, являющаяся помесью первых двух: пойди туда-то, убей там
тех-то и принеси оттуда что-то, получи экспу и шмотки.
Справедливости ради стоит заметить, что в Диабло квесты второй группы
отсутствуют. Все квесты, кроме относящихся к главной сюжетной линии, нужны
лишь для набора экспы и шмоток. Вся свобода партии состоит лишь в возможности
выбрать, какие побочные квесты выполнять и в какой последовательности это
делать, на внешний мир же поведение партии никакого влияния не оказывает (нет,
вру: в зависимости от репутации меняются цены в магазинах). Так что смело
следуйте принципу выноса всего, что шевелится и победа вам гарантирована!
В-общем, в лице Baldur's Gate мы имеем достойного наследника серии
Eye of Beholder, Dungeon Hack, Diablo и прочих подобных им "RPG".
В начало
|