Руководство по ADOM


Трещина

Трещина - локация в диких землях, находящаяся в северо-западных горах, к юго-востоку от подземелья, содержащего Могилу Великих Королей. Персонаж должен соответствовать нескольким требованиям, чтоб войти в неё. Требуется набор для лазания (хотя ADOM 1.0.0 и g16p2, как минимум, имели баг, который заставлял игру игнорировать это условие) и навык Лазание на 100. Персонаж должен быть как минимум 18го уровня. Если персонаж не удовлетворяет условию с уровнем опыта, игра отвечает: "You do not feel experienced enough for this daunting task." - "Ты чувствуешь себя недостаточно опытным для этого устрашающего задания." Сила Воли должна быть как минимум 20 ИЛИ Восприятие должно быть меньше шести.

Если все эти требования удовлетворены, персонаж, скорее всего, упадёт по дороге вниз в Трещине, уничтожая некоторую экипировку в процессе. Падения можно избежать, если иметь искажения исключительно тонкий и ловкий И очень лёгкий. Это нуждается в дальнейшем тестировании. Может быть, что требуется только искажение очень лёгкий, как написано в сообщении от печенья с сюрпризом "Being light as a feather makes you very rifty." - "Если ты лёгкий, как пёрышко, то ты будешь очень трещинный." Альтернативно, может быть, что только хоббиты могут избежать падения с одним из этих искажений, как и требования ко входу в Дерево Шустриков. Как сообщается, по дороге вниз удача проверяется 27 раз, что бы это ни значило на самом деле. Быть нагруженным или напряжённым - скорее всего не лучшая идея. Персонаж 50го уровня, не проклят или обречён, с особенностями Счастливчик и Улыбка Судьбы, не нагруженный, носящий анкх и Кольцо Хозяина Котов, но без требуемых искажений, всё ещё упал. Невозможно взять в Трещину только артефакты, так как требуется набор для лазания (и, возможно, еда, хотя еду и *можно* найти). Следовательно, хорошая идея - оставить исключительно ценные вещи персонажа, вроде свитков сопротивления хаосу, в безопасном месте перед тем, как идти в Трещину. Также хорошая идея - взять с собой каждый кусок мусора, вроде снарядов, которые не компонуются, оружие и броню низкого качества, свитки больной судьбы и лечения слепоты и им подобные, амулеты низкого качества и так далее. Эти вещи - пища для RNG, с надеждой на то, что сломаются они, а не ценная экипировка. Не будьте чересчур консервативны, не оставляйте *все* хорошие вещи, потому что монстры в подземелье Трещины и особенно в Зловещей Библиотеке Нильтриаса могут быть *очень* противными. Будем надеяться на то, что к тому времени персонаж будет иметь артефактную хорошую броню и оружие. Следствие - не торопитесь слишком быстро лезть в Трещину.

Для завершения игры не нужно посещать подземелье Трещины или Зловещую Библиотеку Нильтриаса, и многие люди, играющие не-заклинателями, полностью игнорируют его.

Общая цель вхождения в Трещину - получить вход в Зловещую Библиотеку Нильтриаса - см. далее.

2.22.1 Подземелье Трещины

После того, как персонаж спускается (падает) в Трещину, он попадает в подземелье Трещины на RL3. Подземелье состоит из девяти этажей, которые пронумерованы в другом порядке по сравнению с любым другим подземельем в игре (Башня Вечного Пламени - исключение) - низ называется RL1, а верх - RL9. Подземелье отличается опасными монстрами - большие слуги хаоса, мутанты хаоса, элементали, большие элементали и высокоуровневые шустрики не редки. На этаже RL5 или RL6 будет две лестницы вверх. Одна ведёт в верхние этажи подземелья Трещины, вторая ведёт в дикие земли в проход между неприступными горами. Короткое путешествие, которое тоже требует набор для лазания, ведёт ко входу в Зловещую Библиотеку Нильтриаса.

2.22.1.1 Крыслинг-делец

Если персонаж достаточно несчастлив, чтоб разбить набор для лазания по пути вниз сквозь Трещину, то ещё один можно достать от уникального крыслинга-дельца на нижнем этаже подземелья Трещины. Этот NPC невраждебный в довольно враждебном окружении. Как результат, он может быть убит другими монстрами. Если персонажу нужен набор для лазания от него, то надо быстро его найти и приготовить 50,000 золота в качестве платы.

2.22.2 Зловещая Библиотека Нильтриаса

Здесь цветная карта Библиотеки.

Схема Библиотеки следующая:

         #########################################        #######
         #..............................##......"#      ###.....###
         #..............................##.##....#     ##...#.#...##
      ####.................................##....# #####...........#####
      #.................................#####".."# #"....#."...".#...."#
      #.##..............................#   ###### #####...........#####
#######.##.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#..#          #"....#."...".#...."#
#...G##.##..............................#          #####...........#####
#.<.....###.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#          #"....#."...".#...."#
#....#### #.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#.#          #####...........#####
###.##    #"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#"#          #"....#."...".#...."#
  #.#     ###############################          #####...........#####
  #.####################################################..."..."...#
  #........................................................#...#...#
  #################################################1#####.........##
   #.."##"......"##"......"##"............##"."####.#   ##.......##
   #]...1...##".......##"......"##"."##"............#    #########
   ##################################################
Цифры 1 обозначают потайные двери.

Призрачный библиотекарь 'G' невраждебен (см. далее)

Вещи, находящиеся в библиотеке, могут варьироваться определённым образом; эта карта была сгенерирована персонажем-волшебником. Вещи в восточной клетке и в большой главной комнате будут скорее свитками, чем книгами, для не-заклинателей. Это хорошо, так как свитки полезны для всех классов, в то время как не-заклинатели часто вообще не могут эффективно читать книги заклинаний. Заметьте ] в юго-западном углу. Это набор для лазания, который требуется для того, чтобы попасть назад в подземелье Трещины. В библиотеке вещи могут быть уничтожены, так что стоит оставить набор для лазания там, где он лежит, пока Библиотека не будет полностью зачищена персонажем. На каждом свитке и книге находится монстр-охранник. Эти монстры могут быть любыми, но все очень опасны. Во время недавнего прохождения Библиотеки были встречены, кроме других монстров, мастер личей, древние драконы, лорд шустриков, ярл морозных гигантов, молох и мимик мозг улья. Мудрый шаг - взять снаряды убиения драконов, в случае генерации древнего кармического дракона. Подобно этому, снаряды убиения демонов или фазовые кинжалы прекрасно помогут в случае генерации (большего) молоха.

Волшебники, которые придут в Библиотеку, найдут все книги заклинаний, доступные в игре, включая Желание. Некроманты, например, не найдут их. У некромантов будут свитки в двух больших комнатах и книги в маленькой северо-восточной комнате и в спрятанном проходе. Точные детали, какой класс находит Книги Заклинаний или свитки, исследуются. Книги могут быть уничтожены в Библиотеке (например, синими драконами), так что будьте осторожны с редкими книгами.

2.22.2.1 Призрачный Библиотекарь

Призрачный Библиотекарь невраждебный и не играет роли в игре в большинстве случаев. Однако, он может быть источником важного артефакта, Weird Tome / Книга Судеб. Чтобы получить Книгу Судеб, персонаж должен иметь Скрытность на 100 и провести как минимум 2000 ходов в Библиотеке без общения 'C' с монстрами. В данный момент волшебники, например, могут колдовать заклинания во время боя в Библиотеке и, после уничтожения монстров, провести время за чтением книг перед общением 'C' с Призрачным Библиотекарем. К тому времени Призрачный Библиотекарь вознаградит персонажа Книгой Судеб, которую можно будет обменять у сумасшедшего менестреля на пять проклятых свитков сопротивления хаосу. Книгу Судеб невозможно прочитать. Генерируется сообщение: "This book is filled with strange texts written in weird letters. You have difficulties concentrating on the text. After a while you manage to focus your sight on the text. The text contains a strange collection of tunes, songs and instrumental pieces. It seems to be some kind of code, hinting at some ancient powerful magic, a scroll or something like that... You fail to decipher it." - "Эта книга наполнена странными текстами, написанными причудливыми буквами. Тебе тяжело концентрироваться на тексте. Через некоторое время тебе удаётся сфокусировать свой взгляд на тексте. Текст содержит странный набор мелодий, песен и инструментальных отрывков. Это похоже на какой-то код, указывающий на древную мощную магию, на свиток или что-то вроде этого... Ты не смог расшифровать его." Высокоуровневые волшебники, например, которые пытались читать Книгу Судеб, получили Конфузию через значительное время. Не пытайтесь читать её в потенциально опасной локации!


Updated May 7th, 2004
© Copyright Andrew Williams 2000-2004
Обновлено 30 июля 2007
© Копирайт перевод Авари 2006-2007